第337章 刺激战场(2 / 3)
我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。
但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。
为什么《绝地求生》这么刺激呢?
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。
一场比赛,你的生命只有一条。
无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。
再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。
无论你怎么死,反正你的生命只有一条。
这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。
长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。
但生命只有一条意味着什么?
意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。
除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。
毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。
一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。
飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。
落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。
在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。
毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。
而车船的刷新也是随机的……
你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。
你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。
或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。 ↑返回顶部↑
但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。
为什么《绝地求生》这么刺激呢?
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。
一场比赛,你的生命只有一条。
无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。
再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。
无论你怎么死,反正你的生命只有一条。
这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。
长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。
但生命只有一条意味着什么?
意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。
除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。
毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。
一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。
飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。
落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。
在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。
毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。
而车船的刷新也是随机的……
你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。
你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。
或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。 ↑返回顶部↑