第214节(1 / 4)

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  时间越到后头,无数游戏公司人员的眉头,已经皱了好几层了。
  就是这样一个什么都不如的游戏,居然登顶了。
  不可思议。
  几大公司开始开会讨论,全方位的分析这个游戏是怎样吸引到观众的。
  同时游戏公司也在开会。
  行必果来的不止秋厌疏,还有两位高层。
  游戏公司的员工再次扩招几个,至少在开会的时候,有人发资料和倒茶,会议室也不再是尘封密闭的空气。
  本该倒闭的游戏公司,竟然一夜之间回血复活,在业内简直是个奇迹!
  但这样的事,的确发生了。
  所有员工都像是打了鸡血,积极振奋,有无穷的动力驱使。
  还有不少资方打听他们,想要给他们游戏公司注资,或者与他们合作出新款游戏。
  但游戏公司的老板知道,这个游戏能火,不在于他的坚持,而是秋导提供了正确的方向,和恰到的时机。
  这个天时地利人和的情况下,他们终于被外界所关注到。
  他们也对这款游戏的数据做出了分析,再根据玩家反馈,开始更新改进。
  助理将开会内容念完,再看向秋厌疏。
  “这次游戏的爆火,比较难以复制。”秋厌疏说。
  现在游戏很好,她不想打击他们的自信心。但也需要让他们始终走在正确的方向上。
  游戏方的员工虽然很想打起精神来,但还是忍不住开始打呵欠。
  太困了,特别是在游戏上架一周后,为了避免出现任何问题,员工们都没怎么睡好。
  秋厌疏和游戏公司商量了目前的问题,再指出了该朝着哪个方向用力。
  这是一款不充值就能玩的手游,玩家只要花的时间久,自然能通关。
  也可以设置充值礼包,比如稀缺菜谱之类,但他们并不靠充值赚钱,所以费用可以尽量降低。
  这时候,他们不拼质量,而拼数量。
  工作人员们对这款游戏的情绪高涨。
  有时候他们自己也不是很能理解,为什么玩家们会将那么多时间都放在这款小游戏上。
  现在比较吸金的游戏,大多都是成名已久的全息,又或者立绘精美的乙游。
  而不是这种……看上去就充满了廉价和简单的小游戏,似乎根本不用动脑子,就能完成所有的任务。
  但这游戏,就是这样毫无道理的,进入了大众的视野,而且取得了不菲的成绩,将那些大投资的游戏按在地上摩擦,叫人很是难评。
  关键是,这个小游戏似乎具有传染性,而且玩家群体年龄跨度极大,就连那些不被游戏市场考虑的年龄层,也被一网打尽。
  这也是秋厌疏跨行的胜利。 ↑返回顶部↑

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