穿到狗血文里是什么体验_111(2 / 2)
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排除掉自己心里的小风暴,童晖在工作上还是非常尽心尽力的,毕竟长空给他的条件太好了。从九月份和长空签订合同以后,他就开始全心全意的编写游戏流程。
如果是一款剧情走向单一,出场的主要角色少的游戏,那么主策划的任务能轻松一点,他们要考虑就是故事要怎么编;但如果是一款人数众多的逃生游戏,并且还要是要有多个可能性的逃生游戏,那主策划的任务就重的没边了。
十二个人参加到逃生游戏中,每天要死一个人,这是基础设定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十个人在逃生过程中做了什么,是死是活全都是要考虑的问题。
尤其是考虑到沈晨安希望故事能有多样性,能够让玩家体会到自己的决定改变了别人的命运和剧情走向,这就直接增加了不知道多少倍的工作量了。
但压力带来的也是动力,长空现在两个大分支,赤日和苍穹之中赤日是最大的利润来源;苍穹下面的手游和单机之中,手游已经打出了名气并且即将带来很大的利润。在这种情况下,童晖一直想着做出一个成绩来,哪怕比不过其他部门,也不能被甩开太多。 ↑返回顶部↑
排除掉自己心里的小风暴,童晖在工作上还是非常尽心尽力的,毕竟长空给他的条件太好了。从九月份和长空签订合同以后,他就开始全心全意的编写游戏流程。
如果是一款剧情走向单一,出场的主要角色少的游戏,那么主策划的任务能轻松一点,他们要考虑就是故事要怎么编;但如果是一款人数众多的逃生游戏,并且还要是要有多个可能性的逃生游戏,那主策划的任务就重的没边了。
十二个人参加到逃生游戏中,每天要死一个人,这是基础设定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十个人在逃生过程中做了什么,是死是活全都是要考虑的问题。
尤其是考虑到沈晨安希望故事能有多样性,能够让玩家体会到自己的决定改变了别人的命运和剧情走向,这就直接增加了不知道多少倍的工作量了。
但压力带来的也是动力,长空现在两个大分支,赤日和苍穹之中赤日是最大的利润来源;苍穹下面的手游和单机之中,手游已经打出了名气并且即将带来很大的利润。在这种情况下,童晖一直想着做出一个成绩来,哪怕比不过其他部门,也不能被甩开太多。 ↑返回顶部↑