我不过是个生活玩家[全息] 第131节(4 / 4)
有需要时服用药膳,一口气就能“飞”得更久了。
同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;
决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。
其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;
另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……
林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
而玩家总是不满足的。 ↑返回顶部↑
同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;
决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。
其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;
另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……
林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
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