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  所以,冉光然毕业不到半年,马上又投入了全方位的学习之中,好像回到了高考的日子。
  许老师,黎明的游戏引擎在这一项关卡设计里面,到底应该怎么处理?
  许老师,如果我要修改这一条设计方案,有没有更好的选择?
  许老师,我不是很明白,为什么这里一定要先做出固定时间移动的方式。
  苏庆和林曼欣吃完晚饭,慢慢悠悠散步过来,都能见到冉光然认真学习的样子。
  并且表示幸灾乐祸。
  两位美术总监和文案负责人,还没嘿嘿嘿交流一下看别人痛苦的感想。
  恪尽职守的许老师抬头一看。
  小苏、小林,这边坐。他招呼他们招呼得理所当然,今晚我讲鸿业用的游戏引擎,在关卡设计、台词触发时注意事项。
  苏庆老老实实过去坐。
  林曼欣坐得很茫然,可我是负责画图的
  许民伟严肃得像个正经老师,你不可能一辈子只画图。
  在鸿业当总监,搞不好以后要靠技术活命呢。
  许民伟大彻大悟,晋升哲学家,直接把鸿业三位总监全部捉住,在鸿业地下室开启了一对三教学。
  他的热情比想象中更可怕。
  中邪了似的努力,促使鸿业公司全体成员奋发图强。
  总监们有空就在互相抄作业,学习效率突飞猛进。
  虞衡十分满意。
  总监们态度好、有激情,能够拥有一位敬业老师手把手的教,以后在游戏界必然能够独当一面,为鸿业开疆拓土。
  鸿业游戏内部学习热情高涨,外部名声鹊起。
  《逆子一败涂地》凭借神一般选择问答,成为了养成类文字游戏最亮的星。
  然而,真正圈住了大量玩家心弦的游戏,还是塔防2.0。
  这么一个由马赛克蜕变而来的网游,制作成本极低,甚至玩久了之后,反反复复只有十张地图供玩家选择。
  按照常理,它的流量巅峰最多一周,就会随着玩家们的厌烦度,渐渐走下坡路。
  可惜,没有。
  在《逆子一败涂地》劝退了众多非法学爱好者,玩家数量渐渐回落的时候,塔防一飞冲天,直接抢夺了各大热门游戏排行榜。
  随手一刷朋友圈,全是呼朋唤友:
  快来!十分钟就能收获想不到的快乐!
  要是菜一点,五分钟都行。
  网络的快乐直接把虞衡的微博给点爆。 ↑返回顶部↑

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