第一游戏设计师[星际] 第105节(4 / 4)
但四季轮换的设定,难免会被拿来和《饥荒》中的四季系统对比。
这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了。
而且中途若是没有其他事件,游戏中一成不变的环境,容易让玩家感到枯燥。
好在秦静也已经想好了问题的解决方案——
二十四节气。
从星游购买的季节系统,只有普通的四季划分,秦静也还没在星际见过哪款游戏有这方面的设定。
在她看来,即使科技发展,人类有了天气勘测技术,二十四节气也从不过时。
它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。
登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。 ↑返回顶部↑
这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了。
而且中途若是没有其他事件,游戏中一成不变的环境,容易让玩家感到枯燥。
好在秦静也已经想好了问题的解决方案——
二十四节气。
从星游购买的季节系统,只有普通的四季划分,秦静也还没在星际见过哪款游戏有这方面的设定。
在她看来,即使科技发展,人类有了天气勘测技术,二十四节气也从不过时。
它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。
登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。 ↑返回顶部↑