第一游戏设计师[星际] 第78节(2 / 4)
她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了弹幕显示,只好憋着。
按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。
[治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。
拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第二关的小女孩。
望着前方第三次出现的三条岔路,她:“……”
她不想玩了!
可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。
钟晴只好硬着头皮继续。
第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。
第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆——
酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。
酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。
花费之前关卡掉落的金币,购买了一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。
不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。
反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物?
或者,能不能再遇到无主的宝箱?
随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。
从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。
钟晴心知肚明,但没好意思开口。
又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。
除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。
这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。
对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。
她感受到了这个游戏的趣味。
“……”
四个小时后,钟晴退出全息舱。
看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。
她居然沉迷在了静夜的游戏里!
甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!
这个事实,让钟晴无比难受。 ↑返回顶部↑
按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。
[治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。
拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第二关的小女孩。
望着前方第三次出现的三条岔路,她:“……”
她不想玩了!
可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。
钟晴只好硬着头皮继续。
第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。
第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆——
酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。
酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。
花费之前关卡掉落的金币,购买了一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。
不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。
反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物?
或者,能不能再遇到无主的宝箱?
随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。
从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。
钟晴心知肚明,但没好意思开口。
又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。
除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。
这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。
对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。
她感受到了这个游戏的趣味。
“……”
四个小时后,钟晴退出全息舱。
看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。
她居然沉迷在了静夜的游戏里!
甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!
这个事实,让钟晴无比难受。 ↑返回顶部↑